REALIDAD VIRTUAL
La realidad
está formada por aquello que existe de forma auténtica o verdadera. Los sucesos
que disponen de una existencia efectiva, y que no forman parte de la fantasía o
de la imaginación, son reales.
Virtual, por su
parte, es lo que cuenta con la virtud de generar un efecto, pero que no se concreta de presente. Este
adjetivo suele oponerse a la idea de lo real.

Podría decirse, por lo tanto, que la idea de realidad virtual
enfrenta dos conceptos que resultan opuestos o, al menos, contradictorios. Sin
embargo, la noción es de uso muy habitual para referirse a aquel entorno informático
que representa, de manera digital, algo que simula ser real.
Mediante diversos equipos y programas informáticos, la realidad virtual genera una simulación de la realidad. Esto quiere decir que la persona que usa la realidad virtual siente que está interactuando con elementos reales, aunque no lo sean en sentido físico.
Mediante diversos equipos y programas informáticos, la realidad virtual genera una simulación de la realidad. Esto quiere decir que la persona que usa la realidad virtual siente que está interactuando con elementos reales, aunque no lo sean en sentido físico.
Lo habitual es que el individuo utilice un casco con un visor que
proyecta las imágenes. Además, puede contar con
diversos sensores en la ropa para interactuar con el entorno virtual.
Cada vez se está avanzando más en la materia. Así,
por ejemplo, en el año 2015 se han llevado a cabo distintos pasos que han hecho
crecer a este tipo de tecnología:
-Se presenta el casco Vive, realizado por HTC y Valve Software, que permite que quien lo lleva puesto pueda incluso moverse por distintos espacios.
-La empresa Oculus lleva a cabo el lanzamiento de su primer casco virtual de consumo, que tiene que estar conectado a un ordenador, así como unos mandos complementarios, que permiten mover objetos.
-Se da a conocer Jump, una cámara que permite grabar vídeos de realidad virtual.
-Samsung empieza a comercializar su casco de realidad virtual Gear VR, que utiliza el smartphone de la misma marca como unidad de procesamiento.
-Se presenta el casco Vive, realizado por HTC y Valve Software, que permite que quien lo lleva puesto pueda incluso moverse por distintos espacios.
-La empresa Oculus lleva a cabo el lanzamiento de su primer casco virtual de consumo, que tiene que estar conectado a un ordenador, así como unos mandos complementarios, que permiten mover objetos.
-Se da a conocer Jump, una cámara que permite grabar vídeos de realidad virtual.
-Samsung empieza a comercializar su casco de realidad virtual Gear VR, que utiliza el smartphone de la misma marca como unidad de procesamiento.
La realidad virtual ha suscitado un intenso debate
en la sociedad, llegando a analizarse con interés tanto sus ventajas como sus
desventajas. A favor se le atribuyen pros como estos:
-Es de gran utilidad para formar a ciertos profesionales que así no tienen que verse en peligro o en situaciones complicadas durante su etapa de estudiantes. Nos estamos refiriendo a la aviación, a la arquitectura o a la medicina, por ejemplo.
-Se convierte en una herramienta muy útil para quienes, por enfermedades, no pueden salir de sus casas, ya que les permite, desde las cuatro paredes en las que están, poder conocer ciudades o espacios de todo el mundo que les gustaría visitar.
-Dentro del ámbito de la medicina, ha pasado a ser un recurso eficaz para ciertos pacientes a la hora de recuperarse de lesiones de gran alcance.
https://youtu.be/qYfNzhL⟰💪EL PORTASXYGc
las gafas mas potentes son:
-Es de gran utilidad para formar a ciertos profesionales que así no tienen que verse en peligro o en situaciones complicadas durante su etapa de estudiantes. Nos estamos refiriendo a la aviación, a la arquitectura o a la medicina, por ejemplo.
-Se convierte en una herramienta muy útil para quienes, por enfermedades, no pueden salir de sus casas, ya que les permite, desde las cuatro paredes en las que están, poder conocer ciudades o espacios de todo el mundo que les gustaría visitar.
-Dentro del ámbito de la medicina, ha pasado a ser un recurso eficaz para ciertos pacientes a la hora de recuperarse de lesiones de gran alcance.
https://youtu.be/qYfNzhL⟰💪EL PORTASXYGc
las gafas mas potentes son:
Oculus Rift:
Creadas
por Palmer Lockey y adquiridas más tarde por Facebook,
estas gafas son las pioneras del
movimiento. Los creadores de Oculus Rift han conseguido
un producto muy pulido y dispuesto a ofrecer una gran experiencia virtual.
Características
de Oculus Rift:
- Peso (470 gramos)
- Incorporan sujeciones que las hacen muy cómodas
- Resolución de 2160 x 1200 (1080 x 1200 en cada ojo)
- Refresco de imagen de 90Hz
- Campo
de visión de 110 grados
Requisitos mínimos del ordenador:
- Tarjeta NVIDIA GTX 970 o AMD 290
- Procesador Intel i5-4590 con 8GB de RAM
- Un puerto HDMI 1.3 y 2 puertos USB 3.0
HTC
Vive
Las HTC
Vive son las gafas que pueden hacer más competencia a Oculus.
Una ventaja muy importante de este dispositivo es que incluye dos sensores de posición. El
simple hecho de poder realizar movimientos dentro del escenario mejora la
experiencia notablemente.
Otra
característica interesante que ofrece HTC, es la posibilidad
de seguimiento dentro del área de
juego. Es decir, podremos movernos físicamente en el espacio. Este hecho
se verá reflejado en el monitor.
El
montaje del sistema es muy sencillo. Los sensores deben estar a una altura de 2
metros, inclinados 30º hacia abajo y colocados frente a frente. Si sigues todos
los pasos puedes tener el sistema funcionando en 15/20 minutos.
La precisión del seguimiento de las manos y el
desplazamiento es fantástica. Los movimientos de los mandos
quedan reflejados con total exactitud, generando una experiencia única. Sin
embargo, del mismo modo que las Oculus, su principal hándicap es el
precio, unos 900 euros, y la necesidad de usar un ordenador potente.
Características
de HTC Vive:
- Peso (555 gramos)
- Resolución de 2160 x 1200 (1080 x 1200 en cada ojo)
- Refresco de imagen de 90Hz
- Incorpora dos sensores de posición
- Posibilidad de movimiento físico en el espacio
- Montaje sencillo
- Precisión y rendimiento virtual sobresaliente
PlayStation VR
Sony también
ha lanzado su producto de realidad
virtual, el casco PSVR. A diferencia de sus competidores,
este dispositivo es algo más barato y está adaptado al sistema PS4.
La ventaja competitiva que
tiene Sony es su alcance. Tiene una cuota de mercado muy
elevada, debido a sus 40 millones de PS4 vendidas en todo el mundo. Lo que le
permite acceder a un público muy amplio, y la capacidad de vender más
dispositivos.
Características de PSVR:
- Peso (610 gramos)
- Casco muy cómodo
- Resolución de 1920xRGBx1080
- Pantalla OLED de 5’7 pulgadas
- Baja latencia
- El rastreo depende de 1 sola cámara, limitando mucho la inmersión
- Algunos videojuegos pueden llegar a marear
- Precio 400 euros
Requisitos mínimos:
- Playstation 4
en conclusión la realidad virtual nos ayuda y es útil para mas cosas que solo jugar, la podemos usar para pruebas que son de riesgo si no se tiene experiencia en ello, la tecnología avanza a un nivel que la realidad virtual va a pasar a ser pate de nuestra vida en algún sentido.
buen trabajo señor aunque te desviaste un poco del tema pero si quedo excelente siga así
ResponderBorrarExcelente info, nos informaste sobre cada cosa, bien:)
ResponderBorrarEsta muy bien
ResponderBorrar